23
Mar
2023

Batman: Arkham Knight รีวิว

Batman: Arkham Knight เป็นตอนจบที่เหมาะสมของไตรภาคของ Rocksteady Studios ด้วยเรื่องราวที่เป็นผู้ใหญ่และภาพที่สวยงาม แต่มีข้อบกพร่องอย่างหนึ่งที่ทำให้มันไม่สมบูรณ์แบบ

ด้วย Batman: Arkham Asylumในปี 2009 Rocksteady Studios ไม่เพียงสร้างเกณฑ์มาตรฐานใหม่สำหรับการดัดแปลงซูเปอร์ฮีโร่และหนังสือการ์ตูนเท่านั้น พวกเขายังเป็นตัวอย่างสำหรับประสบการณ์แอคชั่นของตัวละคร/โลกที่เปิดกว้าง และจากนั้นในปี 2011 Batman: Arkham Cityก็ปรากฏตัวขึ้นและพิสูจน์ให้เห็นว่าดาราของ Rocksteady กำลังรุ่ง และในสายตาของแฟน ๆ Batman พวกเขาก็ไม่ได้ผิดอะไร

จำเป็นต้องพูด ความคาดหวังสำหรับBatman: Arkham Knightนั้นสูงมากที่จะเปิดตัวในเดือนมิถุนายน โดยไม่ต้องกลัวว่า Rocksteady Studios จะสะดุดเมื่อส่งเกม Batman ภาคสุดท้าย Batman: Arkham Knightเป็นจุดสุดยอดของแฟรนไชส์หรือไม่ ? ในระยะสั้นใช่และไม่ใช่

ในฐานะเรื่องราวของแบทแมนArkham Knightนำเสนอการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนทางอารมณ์และให้แง่คิดที่ให้ความรู้สึกเทียบเท่าหรือในบางกรณีดีกว่าหนังสือการ์ตูนเรื่องใดๆ เมื่อแบทแมนยังคงรู้สึกสับสนจากเหตุการณ์ในArkham City หุ่นไล่กาจึงตัดสินใจเข้ายึดครอง Gotham และสร้างพิษจากความกลัวต่อพลเมือง ของตน ซึ่งก็คือผู้ที่ยังไม่ได้หลบหนี แน่นอนว่า Scarecrow อาจเป็น “ความเลวร้าย” ของ เรื่องราวของ Batman: Arkham Knightแต่มีวายร้ายมากมายกระจายอยู่ทั่วเกม บางตัวคลุมเครือและตัวอื่นๆ ที่คุ้นเคย อย่างไรก็ตาม นี่คือการเปิดตัววายร้ายตัวใหม่ที่เรียกว่า Arkham Knight ซึ่งเป็นภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดต่อแบทแมน ทั้งจากมุมมองของเกมเพลย์และการเล่าเรื่อง

โดยไม่ต้องพูดถึงการสปอยล์มากเกินไป ให้เราพูดว่าBatman: Arkham Knightนำเสนอความขัดแย้งที่ลึกล้ำสำหรับ Dark Knight เป็นการตรวจสอบความสัมพันธ์ของเขากับตัวร้ายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ เขาและเพื่อนสนิทที่โด่งดังที่สุดของเขา ทั้งหมดนี้ดำเนินไปสู่จุดไคลแมกซ์ที่อาจสะกดความหายนะของแบทแมน เรื่องราวนี้เป็นส่วนที่ดีที่สุดของBatman: Arkham Knightและจุดเด่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดก็คือการผลักดันผู้เล่นไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง ที่สำคัญกว่านั้น เรื่องราวได้วางโครงสร้างโอเพ่นเวิลด์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีมากกว่าแค่ “ปลดล็อกเกาะนี้แล้วทำภารกิจ”

เกาะ ทั้งสามแห่ง GothamในBatman: Arkham Knightนั้นสวยงามตระการตา Rocksteady มักจะพบวิธีที่ชาญฉลาดในการทำให้ลุคโกธิคของพวกเขาดูโดดเด่นขึ้นด้วยสีสันต่างๆ และที่นี่พวกเขาได้ก้าวข้ามขีดจำกัดของตัวเอง จำนวนรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่อัดแน่นอยู่ในสภาพแวดล้อมแต่ละแห่งนั้นอยู่ในระดับสูงสุด ไปจนถึงจุดที่เกมเมอร์จำนวนมากจะหยุดและจ้องมองทุกอาคารและการตกแต่งภายใน การทำงานของตัวละครก็แข็งแกร่งพอๆ กัน ด้วยแอนิเมชั่นใบหน้าที่สามารถแข่งขันกับเกมที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมได้ แต่แน่นอนว่า การออกแบบของแบทแมนเป็นสิ่งที่ผู้เล่นจะได้เห็นมากที่สุด และภาพเงาของเขาก็โดดเด่นเป็นพิเศษ ตั้งแต่แอนิเมชั่นที่ลื่นไหลระหว่างการกระทำ ไปจนถึงน้ำตาหยดเล็ก ๆ ที่ก่อตัวในเสื้อคลุมของเขาในขณะที่เรื่องราวดำเนินไป

ความลื่นไหลนั้นขยายไปถึงการต่อสู้อย่างอิสระของBatman: Arkham Knightซึ่งพิสูจน์ให้เห็นอีกครั้งว่า Rocksteady เป็นเจ้าแห่งการตั้งค่าการโจมตี/ตอบโต้ มีผู้ลอกเลียนแบบมากมาย แต่ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการได้รับแรงผลักดันภายใต้เท้าของแบทแมนและพุ่งเข้าหาผู้ร้าย การโต้กลับในวินาทีสุดท้าย และจากนั้นก็ทำลายล้างอย่างรุนแรง สำหรับArkham Knightนั้น Rocksteady ได้เพิ่มแกดเจ็ตอีก 2-3 รายการเพื่อสร้างความยุ่งเหยิงและศัตรูใหม่สองสามตัวเพื่อทดสอบความกล้าหาญของ Bat ไม่มีอะไรซับซ้อนเกินไปหรือแตกต่างจากที่เคยเห็นมาก่อน แต่ศัตรูใหม่เหล่านี้เพียงพอที่จะทำให้ผู้เล่นคิดกลยุทธ์ในการต่อสู้มากขึ้นเล็กน้อย สิ่งสำคัญที่สุดคือBatman: Arkham Knightการต่อสู้เป็นสิ่งที่น่าพึงพอใจอย่างยิ่ง เนื่องจากมันจับความว่องไวและพลังของฮีโร่ DC Comics ได้อย่างแม่นยำ

การต่อสู้ของนักล่าได้รับการเสริมความแข็งแกร่งเพื่อรองรับแบทแมนที่มีความสามารถมากขึ้นเช่นกัน ทำให้ผู้เล่นมีเครื่องมือในการทำงานมากขึ้นและรู้สึกถึงพลังที่มากขึ้น มีตัวเลือกมากมายเมื่อพูดถึงการกำจัดอันธพาลติดอาวุธ และBatman: Arkham Knightทำให้พวกเขาแต่ละคนรู้สึกว่าเป็นไปได้ เมื่อการตั้งค่านักล่าที่ผ่านมารู้สึกเหมือนการลองผิดลองถูก การตั้งค่าใน Arkham Knight นั้นน่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง มีความรู้สึกว่าการโค่นล้มแต่ละครั้ง แบทแมนได้รับแรงผลักดันและพลิกสถานการณ์ให้เป็นที่โปรดปรานของเขา Rocksteady ยังได้แนะนำความสามารถในการจัดการหลาย ๆ ครั้งแบบไร้สาระ ซึ่งเมื่ออัปเกรดเต็มที่แล้ว จะสามารถกำจัดอันธพาลห้าคนได้ในทันที ส่วนของ Predator นั้นโดนหรือพลาดสำหรับฉันเป็นการส่วนตัว แต่ส่วนในArkham Knightทำให้ฉันเชื่อ

สิ่งที่ไม่น่าเชื่อก็คือBatman: Arkham Knightต้องการรถแบทโมบิลไม่ต้องพูดถึงรถที่กลายเป็นรถถัง เนื่องจากแบทแมนสามารถรูดซิปและเหินผ่านหมอกที่ปกคลุมเส้นขอบฟ้าของ Gotham ได้แล้ว มันจึงรู้สึกลำบากใจที่จะให้การเดินทางบนภาคพื้นดินแก่เขา เมื่อเคลื่อนที่จากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง รถแบตโมบิลควบคุมได้ดีและสามารถเลี้ยวได้เล็กน้อย แต่การรวมเข้าด้วยกันนั้นไม่จำเป็นเลย ราวกับว่า Rocksteady ต้องการกรอกประวัติการเล่นเกมของพวกเขา แต่ในการทำเช่นนั้นพวกเขาได้แสดงข้อบกพร่องในการออกแบบ

อย่าพลาด รถแบตมินตันไม่ได้เป็นองค์ประกอบทำลายเกม แต่เมื่อจำเป็นต้องเดินทางจากจุด A ไปยังจุด B อย่างรวดเร็ว (ในRiddler Challengesหรือลำดับการไล่ล่า) มันก็รับมือได้ไม่ดีนัก และเมื่อมันอยู่ใน โหมดการต่อสู้ การต่อสู้นั้นค่อนข้างพื้นฐาน การเผชิญหน้าส่วนใหญ่มักจบลงด้วยการหลบการโจมตีของศัตรูและรอให้ปืนใหญ่โจมตี หรือแอบไปด้านหลังรถถังขนาดใหญ่แล้วนำพวกมันออกจากด้านหลัง โดยพื้นฐานแล้ว Rocksteady ได้ออกแบบเวอร์ชั่นของรถแบตโมบิลสำหรับการเคลื่อนไหวแบบอิสระและการเผชิญหน้าการต่อสู้ของนักล่า แต่ส่วนเหล่านี้ขาดกลเม็ดเด็ดพรายและการปรับจูนแบบประชิดตัว

ความจริงแล้วรถแบตโมบิลเป็นโน้ตที่เปรี้ยวจริงๆ สำหรับBatman: Arkham Knightหากเพียงเพราะเกมนี้ใช้มันอย่างมากในการไขปริศนาและกลไกการต่อสู้ สำหรับการไขปริศนา พาหนะนั้นทำได้ดีกว่ามาก แม้ว่ามันจะเทอะทะไปหน่อยก็ตาม อย่างไรก็ตาม เมื่อนำเสนอทางเลือกในการขับผ่าน Gotham หรือบินเหนือหลังคาการบินถือเป็นแบบอย่างทุกครั้ง

หน้าแรก

ไฮโลไทยได้เงินจริง, ไฮโลไทย, ทดลองเล่นไฮโล

Share

You may also like...