14
Mar
2023

Dragon Quest 11: เสียงสะท้อนของการทบทวนอายุที่เข้าใจยาก

Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age เป็นเกม JRPG แบบเทิร์นเบสสไตล์คลาสสิกที่ทำการเปลี่ยนแปลงสูตรอย่างชาญฉลาดในขณะที่ยังคงฝังรากลึกอยู่ในประเพณี

นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 1980  ซีรีส์ Dragon Questก็ไม่ได้เปลี่ยนไปมากนัก ซีรีส์นี้มักจะวนเวียนอยู่กับฮีโร่ผู้เงียบขรึมซึ่งออกเดินทางผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่พร้อมกับกลุ่มตัวละครที่มีเอกลักษณ์ที่ขยายวงกว้างขึ้นเรื่อยๆ ขณะที่พวกเขาเดินทางจากเมืองหนึ่งไปยังอีกเมืองหนึ่ง ระหว่างทาง ผู้เล่นได้พบกับชาวบ้านที่มีปัญหาที่ต้องแก้ไข ซึ่งมักจะเกี่ยวข้องกับสัตว์ประหลาดหรือแผนการชั่วร้ายที่ฟักออกมาจากตัวร้าย มันเป็นสูตรง่ายๆ แต่ใช้งานได้ และนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไม Square Enix ถึงไม่หนีไปไกลจากมัน เจาะลึก 11 รายการหลัก และ  Dragon Questก็ยังคงเหมือนเดิม แม้ว่า  Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Ageจะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ แต่สำคัญมากพอที่จะช่วยให้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์จนถึงปัจจุบันได้อย่างง่ายดาย

Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Ageเป็น  เกม Dragon Quest ทั่วไป ยกเว้นอัปเดตสำหรับคอนโซลสมัยใหม่ นำแสดงโดยตัวเอกผู้เงียบขรึมที่ต้องจากบ้านเกิดเพื่อค้นหาความจริงเบื้องหลังต้นกำเนิดอันน่าเศร้าของเขา ตามที่คาดไว้ เขาได้พบกับตัวละครแปลก ๆ มากมายระหว่างทางที่เข้าร่วมภารกิจของเขา ตัวละครเหล่านี้ตกอยู่ในต้นแบบของ JRPG ทั่วไป เช่น นักเวทย์ดำ ผู้รักษา โจร ฯลฯ และเนื่องจากสมาชิกในปาร์ตี้เพียงสี่คนเท่านั้นที่สามารถเข้าร่วมการต่อสู้ได้ในคราวเดียว ผู้เล่นจึงต้องตัดสินใจว่าต้องการปาร์ตี้แบบไหน

การตั้งค่าสำหรับ  เรื่องราวของDragon Quest 11นั้นเป็นที่คุ้นเคย และเป็นความจริงที่เกมต้องอาศัยความซ้ำซากจำเจของ JRPG ตัวอย่างเช่น เมืองของตัวละครหลักถูกทำลายในสองสามชั่วโมงแรก และในที่สุดภารกิจก็กลายเป็นการรวบรวมลูกแก้ววิเศษ ยังคงมีความประหลาดใจอยู่บ้าง แม้ว่าจะเป็นการง่ายที่จะเห็นว่าผู้เล่นบางคนอาจรู้สึกไม่ประทับใจกับเรื่องราวเนื่องจากการพึ่งพา JRPG tropes โบราณ อย่างไรก็ตาม คนอื่นๆ จะพบว่าความคุ้นเคยของการเล่าเรื่องนั้นมีเสน่ห์

ทรอปิคอล JRPG เหล่านี้ไม่มีผลกระทบด้านลบต่อเรื่องราวในลักษณะที่มีนัยสำคัญใดๆ ยกเว้นอย่างใดอย่างหนึ่ง ใน  Dragon Quest 11บทสนทนาส่วนใหญ่จะถูกเปล่งออกมา แม้จะอยู่นอกคัตซีนก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงสิ่งนี้และบทสนทนาจำนวนมากที่มีอยู่ในเกม เป็นเรื่องแปลกเล็กน้อยที่ตัวละครของผู้เล่นไม่พูด ตัวละครของผู้เล่นโดยทั่วไปเป็นจุดอ่อนของเรื่องราวเนื่องจากเขาขาดบุคลิกภาพ และในขณะที่ผู้เล่นสามารถแสดงบุคลิกของตนเองได้หากต้องการ การไม่สามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ของเขาได้ทำให้ค่อนข้างยากที่จะลงทุนกับตัวละครของเขา สภาพ. ทรงผมของเขายังเป็นแบบแบนราบ แม้ว่านั่นอาจเป็นทางเลือกที่มีจุดมุ่งหมายในส่วนของผู้พัฒนา

ตัวละครหลักรวมถึงตัวละครและสัตว์ประหลาดอื่น ๆ ใน  Dragon Quest 11ได้รับการออกแบบอีกครั้งโดย Akira Toriyama  ผู้มีชื่อเสียง ใน Dragon Ball งานศิลป์ของ Toriyama โดดเด่นมากใน  Dragon Quest 11ต้องขอบคุณภาพที่สวยงามซึ่งใช้ประโยชน์จากสไตล์ศิลปะเซลเชดให้ได้มากที่สุด ทุกสิ่งในเกมนี้ดูดี และทำให้โลกนี้น่าค้นหาอย่างแท้จริง

การสำรวจโลกของเกมเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ใน  Dragon Quest 11 อีก ครั้ง มันไม่ใช่ “โลกเปิด” ซะทีเดียว แต่ผู้เล่นมีอิสระมากมายเมื่อต้องออกไปนอกเส้นทางเพื่อดูว่ามีอะไรอยู่ข้างนอกบ้าง เมืองต่างๆ เต็มไปด้วยของที่ซ่อนอยู่ให้ค้นหา และมีสถานที่ท่องเที่ยวที่น่าสนใจจริงๆ สำหรับผู้ที่ตัดสินใจแสวงหาสิ่งเหล่านี้

โชคดีที่เควสเสริมใน  Dragon Quest 11ทำได้ดีในการชี้ผู้เล่นไปยังส่วนที่น่าสนใจกว่าในเกม พวกเขายังสนับสนุนให้ผู้เล่นพูดคุยกับชาวเมือง เช่นเดียวกับการใช้เทคนิคการต่อสู้ที่พวกเขาอาจไม่เคยค้นพบมาก่อน เควสเสริมบางครั้งอาจซ้ำซากเล็กน้อยตามวัตถุประสงค์ แต่รางวัลที่ทำให้แน่ใจว่ายังคงคุ้มค่ากับความพยายามที่จะทำให้สำเร็จ

นอกจากการทำภารกิจให้สำเร็จแล้ว  ผู้เล่น Dragon Quest 11จะใช้เวลามากมายในการต่อสู้กับสัตว์ประหลาด เกมดังกล่าวใช้ระบบการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นแบบดั้งเดิม แต่ก็เหมือนกับเกมที่ผ่านๆ มา โดยจะตัดการต่อสู้แบบสุ่มที่น่ารำคาญออกโดยให้ผู้เล่นเลือกมอนสเตอร์ที่พวกเขามีส่วนร่วมด้วยบนแผนที่โอเวอร์เวิร์ล นอกจากนี้ยังมีการปรับแต่งระดับที่ไม่เคยมีมาก่อนเมื่อพูดถึงวิธีการต่อสู้จริงซึ่งเป็นหนึ่งในก้าวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกมสำหรับซีรีส์นี้

Dragon Quest 11ให้ผู้เล่นปรับแต่งประสบการณ์ตามรสนิยมของตน มีข้อจำกัดมากมายที่พวกเขาสามารถกำหนดขึ้นเองเพื่อเพิ่มความยากได้ และพวกเขายังสามารถเลือกที่จะควบคุมสมาชิกในปาร์ตี้หรือส่งต่อสิ่งต่างๆ ให้กับ AI เราพบว่าวิธีที่สนุกสนานที่สุดในการเล่นเกมคือการควบคุมตัวละครของผู้เล่น และให้ AI ควบคุมสมาชิกปาร์ตี้คนอื่นๆ สิ่งนี้ทำให้การต่อสู้ดำเนินไปได้เร็วขึ้น และเนื่องจาก AI มักจะทำในสิ่งที่ผู้เล่นกำลังจะทำอยู่ดี จึงไม่รู้สึกว่าถูกหรือมีส่วนร่วมน้อยลง

แน่นอนว่าหากมีคนต้องการควบคุมสมาชิกปาร์ตี้ทุกคนโดยตรงที่ทำได้ หรือหากต้องการควบคุมเพียงสองคน ก็สามารถทำได้เช่นกัน เป็นไปได้ที่จะตั้งค่าตัวละครทั้งหมดให้ถูกควบคุมโดย AI ในการต่อสู้ ท้ายที่สุดแล้ว มันขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่น ซึ่งเราได้เห็นความสามารถในการเคลื่อนย้ายตัวละครไปรอบๆ สนามรบ แทนที่จะให้พวกมันยืนเป็นเส้นตรงเหมือนในเกม JRPG แบบเทิร์นเบสและเกม Dragon Quest ที่  ผ่านมา การทำเช่นนี้ไม่มีข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ แต่สามารถทำให้การต่อสู้รู้สึกมีส่วนร่วมและเหมือนภาพยนตร์มากขึ้น

หน้าแรก

ไฮโลไทย, ไฮโลไทยเว็บตรง, เกมไฮโลไทยเว็บตรง

Share

You may also like...